1. 탈태 & 죽음 늑드루란?
탈태&죽음 늑드루란 룬워드 탈태와 죽음을 착용하며 분노(퓨리)를 사용하는 빌드로 분노 최대 프레임인 4/3/3/3/5 프레임을 뽑아내면서 17K 넘는 딜을 내는 빌드이다.

2. 분노의 프레임과 툼리버에 대한 추억
늑드루는 성능과 별개로 나름대로 매니악한 인기가 있던 빌드였다. 디아2 내 7개 클래스 중 가장 인기가 적은 드루이드였지만 그래도 앨리드루 다음으로 늑드루가 인기가 있었던 것 같다. 늑대인간으로 변신해 5연타 싸다구를 갈기는 모습에서 나오는 시원한 타격감은 다른 클래스에서는 느낄 수 없는 손맛이 있었는데 문제는 공속, 정확히는 공속에서 나오는 프레임이었다. 레거시 시절 늑드루 퓨리 프레임은 무기 공속 외 방어구에서 오는 공속은 반영되지 않았다. 극단적으로 4솟 피값과 리콰모넉에 15속 40증뎀 지증속 주얼 각 4개씩 8개 작업을 하고 대군주, 안수, 공속 주얼작 뱀팡 3솟 매직 투구 등 극한의 공속 세팅을 하더라도 퓨리 공속엔 변동이 없었다. 그래서 레거시 늑드루는 공속이 빠른 베이스 무기에 증뎀과 옵션이 잘붙은 무기를 강요받았고 그 결과 최종 종착지는 에테 툼리버였다.

변동옵션이 괴랄하기로 유명한 툼리버라 스탠/래더 통합 풀옵이 존재할까 궁금한 아이템이기도 한데 아무튼 중요한 옵션은 1. 에테, 2. 3소켓. 3 증뎀이다. 에테/3소켓은 필수이며 증뎀까지 280 근처라면 현금으로도 상당한 금액을 받고 팔 수 있었다. 기본 공속 60이 있어 추가로 25 공속만 추가하면 4 프레임 분노가 가능했기에 많은 늑드루 유저들이 바라던 엔드 세팅이었다. 그 외에 임모탈 마울, 립크래커 스태프 등으로 버티다 죽숨으로 프레임 타협을 하며 툼리버라는 최종 종착지를 향해 달려갔다.
그런 늑드루의 분노 스킬이 레저렉션 출시와 함께 몇번의 업데이트를 거친 후 크게 상향되었다. 우선, 무기 외 방어구 및 장신구에서 오는 공속도 분노 스킬에 동등하게 합산되게끔 패치가 되었으며 그로 인해 공격 프레임 외엔 큰 이점이 없던 툼리버보다는 죽음이 더 많은 주목을 받게 됐다.

증뎀만 보더라도 280이 최대인 툼리버에 비해 5%가 높고 지존 재료로 작업한다면 최대 120%나 증뎀이 높으면서 렙당 치타와 강타, 마흡, 어레까지 달린 죽음을 툼리버는 더 이상 이길 수 없다. 추억 보정과 희소성으로 아직도 증뎀높은 에테 툼리버가 죽음보다 높은 시세를 유지 중인 게 신기할 정도이다.
아무튼 현시점 레저렉션 늑드루 무기는 죽음이 1티어 무기이다.
3. 룬워드 탈태를 통한 늑드루 심폐소생
https://tradia.me/diablo2/weapon_speed_calculator
공속 계산기 - 디아블로2 트레디아
디아블로2 레저렉션 공속 계산기
tradia.me

디아블로2 레저렉션을 플레이하면 반드시 알아둬야 할 공속 계산기 사이트이니 저장해 두시길 바라며 위 공속 계산기 정보대로라면 글로리어스 죽음 착용 기준 필요 공속이 208이나 된다. 한마디로 불가능한 수치인데 이걸 가능하게 하는 아이템이 바로 룬워드 탈태이다.

설명이 어렵게 쓰여있는데 간단하게 말하자면 곰으로 변신해 공격하면 3분 동안 공속 25%와 물리 피해 감소 20%를 얻고, 늑대로 변신해서 공격하면 30%의 명중률 보너스와 최대 생명력 40%가 증가한다. 여기서 중요한 건 곰의 징표로 25%의 공속 증가가 이 빌드의 핵심이다. 분노야 어차피 늑대인간 기술이니 상시 발동하게 되고 이 늑대인간 기술인 분노를 더 빠르게 사용하기 위해 우리는 탈태를 착용하고 곰 스킬을 써서 공속 이득을 얻으면 된다. 설명엔 25%로 나오지만 정확히는 단순 합계산이 아니라 광신 오라 (파낙티시즘) 5 레벨과 동일한 공속 효과를 주지만 25%라도 상관은 없다.

곰의 징표를 획득한 상태에서 공속 요구치를 보면 기존 208% 추가 공속에서 89% 추가 공속 요구로 크게 줄어든 것을 볼 수 있다. 하지만 늑대인간 변신 스킬의 레벨이 32로 1이 빠지게 되면 요구 공속이 92%로 늘어나는 브레이크 포인트로 가지고 있다. 따라서우리는 늑대인간 변신 스킬 레벨 33에 공속 89%, 즉, 90% 추가 공속 세팅을 목표로 오늘 빌드를 꾸미고자 한다.
4. 스탯 세팅

힘 : 나머지 몰빵
민첩 : 아이템 요구치까지
활력 : 늑대 변신 후 2,500~3,000 사이
마력 : 노터치
드루이드는 활력 1 투자 당 생명력이 2가 올라 투자 대비 효율이 높지 않다. 그래서 생명력은 활력 투자보단 참이나 아이템에서 챙기는 것이 좋으며 스킬 중 늑대인간 변신과 울버린에 심장에서 명중율 보너스를 충분히 가져올 수 있기 때문에 민첩도 많은 투자가 필요 없다. 따라서 남는 스탯은 모두 힘에 투자해서 데미지 증가를 노리는 게 좋다.
본인같은 경우 변신 & 참 세팅 이후 2,800대 피통을 맞췄으며 민첩은 아이템 교체를 염두해 소량만 추가하고 모두 힘에 투자했다.

고급 통계의 경우 앞으로 나올 아이템 세팅과 비슷하게 한다면 위와 같은데 강타 90%에 치타 88%로 일반 사냥 및 보스전에서 높은 성능을 보여준다. 아쉽다면 매찬이 없다시피 한 게 단점.
5. 아이템 세팅
| 부위 | 아이템 | 중요 옵션 | 비고 |
| 투구 | 탈태 (고정) | 3분노 베이스에 제작 | 레더 전용 |
| 목걸이 | 대군주의 진노 (고정) | 20% 공속 | - |
| 무기 | 글로리어스 액스 작 죽음 (고정) | 증뎀 300%~385% | - |
| 갑옷 | 투지 (고정) | 40% 공속 | 레더 전용 |
| 장갑 | 안수/20공속 강타장 | 20%공속 필수 | - |
| 반지 1/2 | 쌍 레이븐링/전투링 | 힘/생명력/레지 | - |
| 벨트 | 노스페라투의 고리 (고정) | 10% 공속 | - |
| 신발 | 선혈 기수 | - | - |
| 스왑 무기 | 참나무의 심장 | - | - |
| 스왑 방패 | 영혼 | - | - |
| 참 세팅 | 횃불/애니/물리 파괴참/변신 스킬 + 달려 or 피참/스몰 피 or 달려 + 레지참 | ||
아이템 세팅은 사람의 취향마다 다르겠지만 탈태/글로리어스 액스 죽음은 고정인 상황에서 우리는 90% 공속이 강제된다. 목걸이, 갑옷, 장갑, 벨트에서 90%의 공속을 확보할 수 있으며 밀리캐릭 필수 장비인 고어까지 반강제 된다. 어느 정도 자유도가 있는 부위는 스왑 무기/방패와 반지로 추천 장비와 그 이유는 개별적으로 설명하겠다.
1) 투구 - 탈태

위에서 언급했듯이 이 빌드를 가능하게 해주는 키 아이템 중 하나이다. 곰의 징표 하나만 보고 써도 무방하다고 할 수 있는데 추가로 5변신에 강타, 힘, 활력, 올레지에 빙결되지 않음까지 있어 뭐 하나 빠지지 않는다. 3분노가 붙은 재료에 작업했으며 울버린의 심장까지 붙어준다면 졸업급 아이템이라고 봐도 무방하다. 단점은 아직 레더 전용 아이템이라는 것...
2) 목걸이 - 대군주의 진노 (고정)

90% 추가 공속을 위해 강제되는 부위지만 옵션도 충분히 강력하다. 렙 1/3당 치타 증가로 인해 95 레벨은 전후해선 100%로 치타를 확보할 수 있고 번개저항을 35%나 올려줘 버닝 소울의 공격에서도 안정성을 보장한다. 1 스킬도 충분히 유옵
3) 무기 - 글로리어스 액스 작 죽음

무기 베이스는 크게 디캐테이터, 챔피언 액스, 글로리어스 액스 이 3개로 나뉜다. 대충 구분을 하자면 챔피언 액스가 나머지 둘보다 공속이 조금 더 빠르고 디캐피테이터는 챔피언액스에 비해 맥뎀에서 우위, 글로리어스 액스는 셋 중 리치가 가장 길고 평뎀이 디캐피테이터에 비에 우위에 있으나 다 무의미한 수치이고 룩이 이뻐 글로리어스 액스에 작업했다. 최대 385% 증뎀에 15% 고급 재료에 작업할 시 400% 증뎀까지 뽑을 수 있어 데미지 측면에서 죽숨 못지않은 위력을 가지고 있으면서 명중률, 마흡, 강타, 치타까지 뽑을 수 있어서 상당히 유틸리티성이 높다.
4) 갑옷 - 투지

여러가지 옵션이 있지만 40% 공속 하나만 보고 사용한다. 12 방상 재료에 작업한 거라 12%이 붙은 것을 제외하면 방어력 상승 옵션이 없어 생존엔 불리한 면이 있지만 곰의 징표 발동 시 탈태에서 물리 피해 감소 20%를 가져올 수 있고 변신 시 피통이 많이 늘어나며 흉포한 격노 발동 시 피흡이 상시 높은 수치로 유지되어 생존에 큰 위협은 없다. 달려 65%도 텔포를 못하는 늑드루에겐 상당한 이점. 65% 달려로 인해 45% 공속에 흐리기와 콜레/페잇도 있는 배신에 비해 투지가 훨씬 유용하게 다가온다. 레더 전용 룬워드라는 게 단점.
5) 장갑 - 안수/20속 강타장

물리 캐릭에겐 안수 장갑보다 좋은 아이템은 드물다. 이번 세팅에 필요한 20% 공속도 붙으면서 파레, 악마 피해까지 있어 보스 및 악마 사냥에 큰 도움이 된다. 주 사냥터가 동물/언데드가 많은 필드라면 20% 공속이 붙은 크래프트 장갑을 써도 좋다. 하지만 이미 죽음에서 강타를 많이 확보하고 있고 20% 공속에 강타 외 다른 옵션도 잘 붙은 장갑은 가격이 하늘로 치솓는다. 그냥 안수쓰자.
6) 반지1 - 칠흑 서리

이미 탈태 투구에서 빙감을 가져오지만 명중률, 민첩으로 유효타 내는 게 생존과도 직결되는 늑드루이기에 이것만으로도 충분히 사용할 가치가 있다. 레지 챙길 요소가 많이 없는 늑드루에게 냉기 흡수도 유효 옵션.
7) 반지2 - 전투링

힘과 민첩 및 생명력과 레지가 잘 붙은 전투링이 제일 무난한 옵션이다. 특히 힘 1, 생명력 2로 순서를 두고 싶은데 힘이 곧 데미지 증가로 연결되는 물리 늑드루이기에 힘이 최우선이며 활력 스탯 당 생명력 증가가 많지 않아 반지에서 챙기는 게 좋다.
8) 벨트 - 노스페라투의 고리 (뱀팡벨트)

공속을 위한 선택. 공속만 보자면 골드랩도 있지만 기타 옵션에선 뱀팡 압승
9) 신발 - 선혈 기수 (고어라이더)

별다른 설명이 필요 없을 아이템. 방상이 낮아 업그레이드를 아직 안 했지만 힘을 충분히 많이 찍는 캐릭이기에 업그레이드를 추천.
10) 스왑 무기 - 참나무의 심장 (오크의 심장)

변신 상태에선 콜투 사용이 불가하니 차라리 오심을 착용해 변신 스킬 레벨을 올려주는 게 좋다. 변신 스킬 레벨이 오르면 생명력 및 주요 스탯들이 올라가니 오심 및 영혼 추천.
11) 스왑 방패 - 영혼 (스피릿)

위에 오심과 설명 동일
12) 참 세팅
기본 애니 & 횃불에 물리파괴참을 세팅하고 변신참을 최소 33 스킬~최대 38 스킬까지 맞춘다. 위에 세팅까지 하면 늑대인간의 스킬 레벨이 횃불3+애니1+탈태5+대군주1=+10레벨이 되어 주무기 시 30, 스왑 시 35까지 나온다. 나같은 경우는 변신 스킬참 3장을 더해 33/38스킬로 맞춰줬다. 따라서 실수로 주무기 상태에서 변신하더라도 늑대인간 스킬을 최소 33 레벨에 맞출 수 있게끔 해뒀다. 늑드루는 지증맥보다 변신참의 데미지 증가 효과가 더 높고 변신 스킬이 올라갈 시 데미지, 공속 외 피통도 늘어나니 변신+피참 또는 변신+달려참을 추천한다. 스몰참은 피+레지 or 달려 + 레지 등이 좋음
6. 용병 세팅 - 액트2 위세 용병
| 구분 | 아이템 | 중요 옵션 | 비고 |
| 투구 | 치료/안다헤드 | 치료 : 정화 오라 안다헤드 : 피흡 |
치료 : 레더 전용 룬워드 |
| 무기 | 긍지 | 집중(컨센) 오라 | - |
| 갑옷 | 명굴/인내 | - | 치료 착용 시 : 명굴 안다헤드 착용 시 : 인내 |
1) 용병 선택 - 액트2 위세 용병
용병은 액트2 용병이 가장 무난하다. 단순한 오라 셔틀이기에 신성한 빙결, 축복받은 조준, 인내 등 어느 용병을 고용해도 무난하지만 본인 같은 경우에는 위세 용병을 고용해 깡딜을 높였다.
2) 투구 - 치료 or 안뚜

카생에서 저주에 걸리면 생존에 취약해지고 장점인 스피드가 크게 떨어지기에 치료를 사용했다. 치료 투구를 사용하는 용병의 경우 무기 통찰에 기도 오라를 사용해서 피흡 수치를 높이는 세팅도 많이 하는데 흉포한 격노로 충분한 피흡을 챙길 수 있어 그럴 필요까지는 없다. 치료를 사용할 시 용병 피흡이 없기 때문에 반드시 갑옷을 명굴을 써줄 것. 무난하게 안뚜를 써도 상관없다.
3) 무기 - 긍지

어쩌다 준으뜸이 떠버린 크립틱 액스 작 긍지. 보통 근접 물리캐릭터 용병 무기로는 사종이나 무공을 많이 쓰지만 변신 시 텔레포트를 쓸 수 없는 늑드루와는 궁합이 좋지 않다. 긍지의 집중 오라를 통해 깡딜을 올리는 게 훨씬 편하니 이쪽을 추천.
4) 갑옷 - 명예의 굴레 or 인내

생명력 훔침으로 용병에게 최소한의 생존 수단을 제공하며 높은 올레지와 물피감 또한 유효 옵션. 2스킬 덕분에 위세의 오라 레벨도 증가해 본캐 딜 상승에도 도움이 되며 20의 힘 스탯도 무기 및 투구 착용에 큰 도움이 된다. 용병 투구를 안뚜를 착용 시 갑옷은 인내가 더 용병 생존에 도움이 되니 참고. 치료&명굴, 안뚜&인내는 항상 엮어서 생각하자.
7. 스킬

원소 : 노터치
변신 : 늑대인간M, 변신술M, 흉포한 격노1, 광견병1, 분노M, 곰인간1, 후려치기1
소환 : 참나무 현자1, 울버린의 심장M, 큰까마귀1, 영혼 늑대 소환1, 광포한 늑대 소환M, 회색곰 소환1
기본 스킬트리를 타준 후 분노-늑대인간-변신술-울버린의 심장 순서로 마스터해 주면 된다. 이후 남는 스킬은 회색곰의 생명력 증가를 위해 시너지 스킬인 광포한 늑대 소환을 주면 된다. 간혹 원소 쪽에서 허리케인이나 회오리갑옷을 방어용으로 찍는 경우가 있는데 유지 시간이 짧아 가뜩이나 할 게 많은 늑드루에게 방해만 돼서 위 방식을 추천한다.
8. 사냥 방법
Step1. 보조 무기를 착용한 상태에서 늑대, 영혼, 곰을 소환한 후 곰으로 변신한다.
- 스킬 레벨이 높은 상태에서 소환물과 변신을 해 소환물 및 본캐의 체력을 높임
Step2. 그 상태 그대로 후려치기(파클)로 몹을 공격해서 곰의 징표를 활성화한다.
- 곰의 징표 발동 시 3분간 유지됨
Step3. 보조 무기 상태 그대로 늑대 상태로 변신한 후 주무기로 스왑 한다.
Step4. 흉포한 격노를 사용해 스택을 쌓는다.
- 대략 5회 정도면 풀스택 상태가 됨
Step5. 이제 마음껏 분노로 상대를 공격한다.
- 우측 기술에 놓고 마우스 우클릭을 한 뒤 그대로 이동하면 이동 경로를 따라 상대를 공격하기에 나름 편하다.
세팅에 다소 손이 가지만 그 이후로는 크게 번거로운 부분은 없다. 흉포한 격노 스택 유지가 20초로 짧기 때문에 중간중간 써주면 이속 증가 및 피흡에 큰 도움이 되기 때문에 가급적 빼먹지 말자. 기본 딜이 높아 3인방까진 무난하고 강타 수치도 높아 보스전에도 큰 무리가 없다.
9. 장단점
1) 장점
- 호쾌한 타격감 : 내가 늑드루를 좋아하는 이유이다. 근접 물리캐릭에서 오는 타격감이 상당하며 빠른 이동과 공격에서 오는 짜릿한 손맛이 상당함
- 높은 데미지 : 아직 완성 캐릭이 아님에도 분노 데미지가 17K나 나온다. 계속 레벨을 올려 힘에 더 투자한다면 그 이상도 가능해 보인다. 데미지만 보면 썬더마울 죽숨을 든 늑드루가 우위에 있지만 죽숨에는 강타와 치타가 없어 100%에 가까운 강타와 치타를 가진 이 세팅의 기대 딜량이 더 높아 보인다. (썬더마울 죽숨 늑드루도 해볼 예정)
- 높은 치타와 강타 : 위에 간단히 적었지만 90의 강타와 89%의 치명타를 가지고 있다. 하이로드의 렙 당 치타 옵션으로 3레벨 당 1%의 치타가 오르기에 렙업 시 치타는 계속 오를 것이고 크랩 강타장을 사용하면 100% 강타 세팅도 가능하다. 높은 강타와 치타로 우버 디아블로 정도는 쉽게 잡는다. (아마 횃불은 힘들 듯...?)
2) 단점
- 분주한 예열 작업 : 스왑해서 소환물 부르고, 곰 변신해서 곰의 징표 켜고, 늑대 변신한 다음에 스왑해서 흉포한 격노 발동 시키고 분노로 공격하다가 중간중간 다시 흉포한 격노 켜주고... 손이 참 많이 간다. 흉포한 격노 스택 유지는 중간중간 스왑없이 해도 되고 그 자체 딜도 나쁘지 않아 차치하더라도 사전 작업이 너무 손이 많이 간다... 스킬 레벨의 이익을 포기하고 주무기 상태에서 소환 및 변신을 하는 방법도 있지만 그래도 이득을 볼 수 있기에 하면 좋다. (그러면 콜투를 사용해도 되지 않나?)
- 곰의 징표의 아쉬운 유지 시간 : 곰의 징표가 주는 이익이 높기에 꼭 사용해야지만 유지 시간이 3분밖에 되지 않아 너무 짧다. 사냥 중간에 징표 재발동을 위해 다시 곰으로 변신해서 공격한 뒤 늑대로 변신해야 하는 번거로움을 매 3분마다 반복해야 한다. 디아4처럼 늑대인간/곰인간 기술을 사용 시 자동으로 해당 모습으로 변신이 가능하다면 그나마 덜 번거로울 텐데... 애초에 유지시간을 5분으로만 늘려줘도 덜 귀찮을 것 같다. (모자이크는 다 해줘 놓고선)
- 징표 발동 여부 : 곰의 징표가 발동됐을 땐 바닥에 붉은 웅덩이 이팩트가 표시되고, 늑대의 징표는 다리에 전기가 도는데 이게 잘 눈에 띄지 않는다. 용병에게 치료, 위세, 집중 오라가 발현되고 울버린에서 붉은 오라가 나와 가뜩이나 복잡한데 늑대와 곰의 징표까지 더해지니 켜진 건지 확인이 너무 힘들다. 스킨을 사용하면 해결되는 문제긴 하지만 순정 사용자에겐 여간 성가신 문제...
- 래더 전용 룬워드들... : 탈태와 투지 이 두 가지 핵심 아이템은 래더 전용 룬워드라 스탠에선 제작할 수 없다. 투지 대신 사용 가능한 배신도 마찬가지로 래더 전용이다. 래더에서 넘어온 아이템을 구하면 되지만 들어가는 룬과 재료에 비해 매우 높은 가격대가 형성돼 있다. 운 좋게 3분노 탈태를 3자룬에 구했지만 대부분의 매물이 10자룬~지존참 이상 넘어가곤 한다. 그 돈이면 사신노바를 키우지... 새로운 룬워드가 공개되면 스탠에서도 제작 가능하기에 업데이트를 기다리고 있지만 계속 없데이트만 있어 아쉬운 부분.
10. 마치며...
개인적으로 늑드루를 참 좋아한다. 디아를 계속해오며 꼭 먹어보고 싶은 아이템이 에테 툼리버일 정도로 늑드루에 대한 애정이 크다. 그래서 이번 탈태 룬워드가 더 반갑게 느껴졌고 비주류인 드루이드 개선에 아직 의지가 있구나 하는 생각이 들어 더 반가웠다. 다른 캐릭들에 비해 성능은 떨어지지만 한번 빠져들면 이만큼 재미있는 빌드도 없다. 늑드루 빌드는 이 세팅을 해두면 하나면 무기를 바꿔도 공속 요구치가 더 낮아지기에 세팅이 훨씬 자유로워진다. 모자씬, 사신노바에 지루해진 사람이라면 이 죽음/탈태 늑드루도 한번 해보시길~!
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